Главная » Технологии » Глава NVIDIA заявил, что переход на трассировку лучей неизбежен даже для консолей

Глава NVIDIA заявил, что переход на трассировку лучей неизбежен даже для консолей

Минувшая квартальная отчётная конференция NVIDIA не была информативной с точки зрения прояснения ситуации со сроками анонса первых 7-нм продуктов марки, но прочие эмоциональные высказывания главы и основателя компании Дженсена Хуанга (Jen-Hsun Huang) вполне закономерно легли в основу новостных публикаций. Когда представитель Bank of America Merrill Lynch поинтересовался у генерального директора NVIDIA, чем он объясняет прогноз по снижению выручки в текущем квартале, тот в своём ответе продвинулся гораздо дальше, чем от него требовалось.

Глава NVIDIA заявил, что переход на трассировку лучей неизбежен даже для консолей

Прежде всего, пояснил Дженсен Хуанг, в четвёртом и первом квартале наблюдается закономерное снижение выручки от реализации компонентов для игровых консолей и ноутбуков. Это достаточно сложные технически изделия, которые нужно заранее изготовить к сезону рождественских распродаж. Компоненты для этих изделий приходится отгружать за несколько месяцев до конца года, в финансовой отчётности они ещё приходятся на третий квартал, но не на четвёртый. Сезонное снижение выручки в четвёртом квартале — явление совершенно обычное.

Далее Хуанг перешёл к рассказу о том, насколько успешной оказалась стратегия NVIDIA в сегменте игровых решений для ПК. По его словам, за трассировкой лучей будущее игрового сегмента, и технология RTX является выигрышной ставкой. Все крупнейшие разработчики игр взяли на вооружение эту технологию визуализации. Даже разработчики игровых консолей к ним присоединились, наделив продукты следующего поколения функцией построения изображений методом трассировки лучей. Фотореалистичность этих эффектов так высока, что пути назад просто нет, считает глава NVIDIA.

Следует добавить, что игровые консоли Microsoft и Sony нового поколения, которые выйдут осенью следующего года, используют компоненты AMD с архитектурой RDNA, которая во втором поколении, как принято считать, обеспечит поддержку трассировки лучей на аппаратном уровне. В начале ноября AMD выложила на своём сайте новую версию презентации для инвесторов, в которой уже не уточнялось, что архитектура RDNA перейдёт на другое поколение в составе новых игровых консолей. Для чего понадобилась подобная скрытность, с уверенностью сказать сложно — нельзя исключать, что AMD просто не хочет проводить параллели с эволюционным развитием своих дискретных графических процессоров в следующем году.


Источник

Другие интересные статьи

О supergran

x

Check Also

Качество снимков у спрятанных под дисплеем камер будет хуже, чем у обычных

С приходом моды на безрамочные смартфоны перед производителями встала серьёзная проблема — размещение фронтальной камеры. За ...

Новая СЖО Enermax Aquafusion получила радиатор формата 360 мм

Компания Enermax представила новую систему жидкостного охлаждения Aquafusion с шифром ELC-AQF360-SQA: универсальное решение можно применять ...

Объёмы производства смартфонов в третьем квартале ощутимо выросли

Данные исследования, проведённого специалистами International Data Corporation (IDC), говорят о росте глобальных объёмов производства смартфонов. ...

Apple Mac Pro: ожидание компьютера нового поколения почти закончилось

Сетевые источники назвали дату начала приёма заказов на профессиональную рабочую станцию Apple Mac Pro, которая ...

Porsche тестирует четырёхмоторную трансмиссию для электрических внедорожников

Porsche сообщила о работе над четырёхмоторным силовым агрегатом для электрических внедорожников — это вдвое больше моторов, ...