Главная » Технологии » Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

Новый Quake основан на гибридном движке id Tech и Saber3D Engine и, несмотря на отличную графику, оптимизирован для достижения высочайших кадровых частот на массовом железе. Восхитимся же тем, какие настройки и разрешения, могут себе позволить владельцы различных GPU в Quake Champions

В 2016–2017 годах на экраны компьютеров вернулись все игры компании id Software, которые некогда сформировали жанр шутеров от первого лица, — Wolfenstein, DOOM и Quake. При этом если франшиза Wolfenstein активно развивалась и до недавнего релиза Wolfenstein II: The New Colossus, то Doom получил продолжение спустя 13 лет после неоднозначно воспринятой в далеком 2003 году  третьей части. Что касается Quake, то не секрет, что многопользовательские шутеры такого рода сейчас переживают упадок, уступив место играм с более сложными соревновательными режимами, чем дуэль и обычный либо командный deathmatch, — таким как Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch и PUBG. Пусть Quake Live (а ведь это не более чем модернизированная версия Quake III Arena) все еще хранит свою преданную аудиторию, но планов на полноценное продолжение серии у id Software не было вплоть до того времени, когда новый Doom вошел в фазу активной разработки. Идеи Quake Champions в то время хотели реализовать именно на основе Quake Live, но успехи команды, работавшей над Doom, еще до того, как последняя ушла на золото, дали зеленый свет проекту Quake Champions в виде самостоятельной игры.


Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

На данный момент Quake Champions находится в стадии открытого доступа, а выпуск финальной версии игры запланирован на неопределенную дату в пределах 2018 года. При этом, пусть в итоге QC будет распространяться по модели Fee-to-Play с возможностью играть бесплатно единственным чемпионом, для того чтобы броситься в бой прямо сейчас, требуется покупка Champions Pack (который открывает всех существующих и будущих чемпионов) — в Steam либо в собственном игровом сервисе Bethesda.

Cамое удивительное в QC — тот факт, что в работе над игрой участвует не только id Software, но и сравнительно небольшая компания Saber Interactive, известная главным образом благодаря своим проектам для консолей. Вклад Saber в Quake Champions относится к технической стороне игры: она работает на гибридном движке, собранном из компонентов id Tech и Saber3D Engine. В этом тандеме код id Tech обслуживает физику игры, сохраняя в общих чертах механику движений, свойственную предыдущим частям Quake. В свою очередь, задачей Saber3D является рендеринг графики. id Software пришлось прибегнуть к услугам Saber по той причине, что разработка Quake Champions началась еще до того, как был создан собственный движок id Software нового поколения — id Tech 6. В результате некоторые функции, которые уже давно доступны в Doom (такие как поддержка API Vulkan), появятся только в будущих версиях Quake Champions.

Графика Doom даже без Vulkan великолепно оптимизирована для игры на сравнительно слабом железе, а мощные GPU обеспечивают в ней высочайшую частоту смены кадров. Создатели Quake Champions, несмотря на «чужой» движок, ориентировались на столь же строгие критерии быстродействия. Клиент игры регистрирует действия на частоте 120 Гц, и, соответственно, идеальная скорость реакции достигается при кадровой частоте 120 FPS и выше. При этом в Quake Champions отсутствует лимит 200 FPS, который есть в Doom, поэтому при достаточно сильном железе или низких настройках детализации можно достигнуть колоссального фреймрейта, к которому стремятся игроки в Quake III Arena и Quake Live.

Настройки качества графики

Меню настроек Quake Champions содержит четыре предустановленных профиля детализации, от Low до Ultra, последний из которых обеспечивает максимально возможное качество изображения. В число настроек, которые не зависят от выбранного профиля, входит горизонтальный угол обзора, ограничитель частоты смены кадров и разрешение рендеринга в процентах, которое может быть как меньше, так и больше по сравнению с выбранным разрешением экрана и пользовательского интерфейса.

Настройки графики в тестах
Low Medium Ultra
Shadow Quality Low Medium Ultra
Lighting Quality Low Medium Ultra
Effects Quality Low Medium Ultra
Texture Quality Low Medium Ultra
Details Low Medium Ultra
Post Processing Low Medium Ultra
Antialiasing Low Medium Ultra
Texture Filtering Low Medium Ultra

Для тестирования GPU мы использовали профили Low, Medium и Ultra в сочетании с углом обзора по умолчанию (130°), 100-процентным разрешением рендеринга и неограниченной частотой смены кадров. Скриншоты ниже демонстрируют, как богато выглядят карты Quake Champions при максимальном качестве графики. С другой стороны, создатели игры мастерски управляют параметрами геометрии, текстур и эффектов освещения при среднем и низком значениях настроек: детализация масштабируется чрезвычайно сильно, но потеря мелких деталей ускользает от поверхностного взгляда.

Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

 

Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

  Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

 

Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

  Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

 

Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

  Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

 

Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

  Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

 

Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

  Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

 

Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

  Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

 

Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

  Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

 

Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

  Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

Источник

О supergran

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показанОбязательные для заполнения поля помечены *

*

x

Check Also

Vivo продлила сроки гарантийного обслуживания

27.03.2020 [16:50],  Владимир Мироненко Компания vivo сообщила о продлении для российских пользователей сроков гарантийного обслуживания ...

«Яндекс» инвестировала 1,5 млрд рублей в проекты по борьбе с коронавирусом

Стало известно о том, что к сегодняшнему дню компания «Яндекс» вложила 1,5 млрд рублей в ...

Смарт-часы Huawei GT 2e в России стоят дешевле, чем в Европе

Компания Huawei объявила российскую стоимость своих новейших умных часов GT 2e, ориентированных на спортсменов. На ...

Xiaomi вновь открыла свои 1800 магазинов по всему Китаю и соблюдает строгие меры дезинфекции

Xiaomi, одна из ведущих компаний по производству бытовой электроники в Китае, сегодня объявила, что после ...

Поставщики Apple отрицают перенос анонса смартфонов iPhone 12

Партнер Apple опровергли информацию о переносе сроков анонса новых смартфонов компании из серии iPhone 12. ...